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Rico (iicir) 評 《錯體》 Disembody 【艺鵠藝評 ACO Art Critique】

Updated: May 6


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具身返魅:看黃雅珊《錯體》


趕到展場時,聚會已開始。場內燈光昏暗,人們擠在一起,似在等待甚麼事情發生。樂聲從角落奏起,兩隻戴著極長假髮、穿著土地色緊身衣的「獸」,分別從前後門倒退爬入展場。他們慢慢走至場中央,逐步接近,亮黑的髮在地上拖著塵,同時把人群分開。隨後,各種互相試探動作接踵而至,或並肩共舞,或撻伐交戰。本能的、原始的形體動作暗示著,當身體成為唯一的傳遞媒介時,人與非人,其實差無幾。


不只是獸,物件也在說話。散布展場各處的12組假髮,由木盒內外的電動機械牽動,無止盡地迴旋,似在回應獸的故事:它們即將成為人,或曾經是人?是人的替身,抑或本就與人無異?它們作為人(或獸?)的圖像,介於死生之間,本是無機物的組合堆疊,卻活現出生命跡象。


這些帶泛靈論(animism)意味的創作,所為何事?當物、獸、人的邊界變得模糊,我想,小沙丘上那兩匹怪馬(含AI建模的雙頻錄像《定身》)便恰好作為人類世的隱喻,為展覽定調:馬的後腳被吊在面前,僅著眼自身缺失(實則為錯配),在「進步」的幻覺下原地踏步,由科技衍生的錯誤不斷重複。放眼現今社會,人與物、人與自然的疏離,科技暴走式發展引起的焦慮與恐懼,彷彿催生了一種對原始信仰的再想像:那個與自然、獸性乃至神性共生的時代,那個尚未被現代化的工具理性摧殘的世界,也許能為當前人類中心主義的困境帶來啟示。這種有意識的返魅,在高千惠的演說〈神性的解構與再建構:介於日常性、社會性與藝術性的當代精神圖像〉中,被稱作「科技時代的另類啟蒙」:「它不是以前17與18世紀年代的啟蒙,而是繼科技年代之後,在面臨科技對文明的建設與傷害後,產生的一種人文思考。」然而,當這種人文思考過渡到藝術,其中的創造及展示,如何應對物質與世俗的限制,如何轉化信仰儀式或符號,以至如何運用科技借力打力,則仍待細探。


場地入口,《神(經)》以8塊鐵片拼成一幅解剖的切面,樸實的物料操作,將鐵鏽化成整套傳訊器官,從內部將身體拆散,暴力同時殘留在圖片的一體兩面:一面受塗層保護,永久固定在某個衰敗時刻,另一面則任其腐蝕。身體在腐敗中永存,繼而被懸掛、展示、觀賞。不禁想,在重返「神性」的路上,藝術裡的身體,是攔阻抑或踏石?


繼續徘徊場內,三組繪畫裝置讓人稱奇:每組以木條搭建成三角體,頂端的幼繩懸吊著四方木框,畫布緊繃框中,貌似風乾中的羊皮紙——皮囊不再指向軀幹的模樣,而是成為他人慾望的載體。畫中帶有自動主義(automatism)意味的痕跡作為標記(index),追溯人的動作,原始的生理驅力終在身體的缺席下顯現。彷彿,唯否定肉身的在場,才可喚回其原有的神性。

而自動繪畫,這種用來窺探水底冰山的手工圖像,如今卻與電腦生成的圖畫共存,個體與集體的潛意識遙相呼應。《穴》設在場後方,為一視覺小說遊戲。直立的大螢幕上披著仿動物毛皮,桌椅上備有滑鼠供人遊玩。各關卡名稱選自24個中醫穴位(如「本神」、「靈墟」、「魂門」等),每關配以AI生成的圖畫,取其不可測與隨機,以抗衡科技本身的目的性。而人體,則變成可觀可遊的地方。有趣是,在這「內觀」過程中,虛擬身體的「神靈」世界得以被接通,實則完全仰賴觀者的具身參與(以滑鼠點擊、探索)。此時,形骸的感官和在場又變得極為關鍵。「embody」與「disembody」之間,萬縷千絲。


整場展示中,軀體時而隱身,時而被打散後煎皮拆骨,時而蒸發得只剩毛髮,時而被放大成可行可遊的脈絡。在「創造」身體與「感受」身體的輪替中,不論形上形下、無神有神,作品都足以讓人、物與世界再次連結。


圖像如今與技術為伴。W. J. T. Mitchell在The Surplus Value of Images一文講到,面對圖像的「反噬」,我們應採一種泛靈論或圖騰主義的框架,將之視為平起平坐的親屬,避免陷入極端愛恨(‘I have suggested totemism as a critical framework...because it addresses the value of the images “on the level”, as it were, as a game between friends and relatives, not as a hierarchy in which the image must be adored or reviled, worshipped or smashed.’)。在《錯體》裡,這看法便以藝術之名,被套用在對科技的態度上,創造了一個介於理性—非理性、文化—自然、科學—神秘的二元間的思想緩衝帶。


圖片由作者拍攝及繪畫。

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黃雅珊個展《錯體》 Disembody

展覽日期:4 - 21/1/2025

展覽地點:牛棚藝術村N2單位



6 Comments


Through Suika Gameスイカゲーム methodology, Huang's work stacks wig dynamics and meridian explorations into a techno-organic watermelon - a visual poem of blurred boundaries.

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funi ki
funi ki
Sep 15

Experience the dark allure of bloodmoney! Engage in thrilling heists and navigate complex relationships in a world where trust is a luxury.

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One of the best parts of Poor Bunny is how replayable it is. No two runs ever feel the same because of the random traps. That randomness keeps the game fresh and exciting, no matter how many times you play. I always find myself saying, “Okay, this time I’ll beat my score,” and then getting hooked all over again.

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Wellnivo
Wellnivo
Aug 01

👍

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Enterprise Wired features the stories of successful businesses across various industries, who are reimagining their strategies and redefining their value propositions.

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